带你了解 EVE Online

2026-01-28 07:59:52

最后,既然 EVE 没有等级的概念,也没有职业强弱的概念,那决定 EVE 中战斗胜负的关键是什么?

答案是:智商→情商→逆商。

玩过怪物猎人的玩家一定都知道,在这款要求技术和经验到发指的游戏里,即使拥有最强的装备,不会打的人依旧会被巨龙连撞带喷踩得满地找牙;很巧,EVE 也是一款类似的“令人发指”的游戏。

虽然游戏的技能有分等级(每个技能 5 级,一般每级的加成仅为1%→2%→3%→4%→5%),但是实际上训练这些技能到4级并花不了多少时间。这也就是说,任何老人,无论他玩了多久,都不可能和传奇一样靠时间积累出来的等级优势压制新人;而任何新人,只需投入少量的时间,就可以获得与老人相近的战斗力。那么剩下的,就是:

智慧与智慧的碰撞,勇气与勇气的碰撞,毅力与毅力的碰撞,心态与心态的碰撞!

没错!相对于游戏中的人物角色的基础属性,控制着这个人物角色的你,才是战斗胜负的关键!换句更通俗的话讲:比起你游戏中的人物角色,坐在屏幕前的你更需要广泛地学习各种 EVE 所需的技能。

无论是商业、科研还是传统的战斗领域,没有硝烟的战争和真实的战争同时在如火如荼地进行着。而学习新知的能力,积累经验的能力,对抗挫折的能力等等,将决定你是否能在这个死亡惩罚极其严重的残酷宇宙中存活下来。

玩懂 EVE 的玩家总是常常说:EVE 是我玩过的唯一一款会自动淘汰玩家的游戏。没错!正是游戏本身对人的品质提出了绝高的要求,最后能在 EVE 里存活下来的,只有那少得可怜的强者!但是所有能生活在这片残酷宇宙中的强者,并不会因为自己玩的 EVE 是一款超小众游戏而自行惭愧、欲求不满,因为他们会为自己能身处这片强人林立、强敌环饲的残酷环境中而自豪!

源起CCP

让我们把时钟的指针转回 2000 年,在 21 世纪的钟声敲响的那年,EVE 发布了第一部预告片,并在《GAMESPY》上公开了她的设计理念。

游戏资料片

当以上谈到的这些设计理念第一次被公开时,CCP 受到了当时游戏界的一致嘲笑:没有人相信这样一部不切实际的,想当然的,痴人说梦的,乌托邦式的游戏会有市场。

但是,当 2003 年 EVE 正式上线运营以后,所有人都止住了他们的笑声。从世界服上线到中国服开服的短短三年时间里,EVE 整整拿了 50 多个世界级的奖项!在这之后,EVE仍以每年至少 10 个奖项的拿奖速度,逐渐确立了自己在世界网游家族中的地位。

甚至,到游戏发布至今已过 15 年的今天,EVE 依旧葆有着其他任何游戏都不曾有过的青春和活力,你完全看不出她是一部已经运营了十几年的作品!

在这难以置信的事实背后,CCP 的首席执行官 Hilmar Pétursson 先生道出了其中的奥秘:

“多人游戏其实就是一个虚拟的现实,它包涵了人们真实的互动和情感。CCP 致力于发展游戏领域内最先进的多人游戏;CCP 要求的不仅仅是品质保证的无创新游戏;CCP 要做的是能将梦想变成现实;CCP的信仰是能将它的多人游戏变成计算机游戏史上最重大的一个革命;CCP 要做的,是能将这个梦想实现。同时,CCP 通过在游戏品质和服务品质上的出色表现和客户建立一个诚信的合作关系来实现公司的任务;CCP 鼓励公司和员工、客户之间更深层次的相互尊重、对话、互动和合作;CCP 将为所有充满热诚的精英人士提供一个充满挑战和鼓舞的发展空间。”

最后,再一次,请允许我怀着无比澎湃的心情,欢迎你加入EVE的世界。而本书接下来将要带来的内容,就是告诉你该如何融入这个世界,并帮助你在这个无比残酷的宇宙中存活下来。

是的,在这个无比真实,无比自由,只比现实世界慢一点点的宇宙中。

游戏视频