对于爱好游戏20几年的经历和看法,来讲述一下个人的看法和观点
细数国内经典有游戏能有几款
《仙剑奇侠传》这个最喜欢直接上电视图了
《轩辕剑》
《秦殇》
《古剑奇谭》
随后随着捞金网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
单机游戏的慢慢没落,前期有责怪过因为盗版猖獗,基本没有什么人
消费去买正版,因为随随便便网站搜一下都能下载到相关游戏的链接
随着网络的进步和规章严格的规范,加上玩家对支持国版的热情,慢慢
的不少网站都抵制盗版的下载和传播。但并没有怎么有效的提高国产游
戏质量和观感进步。然而国外的游戏被称作一部又一部的大作,但质量
和内容场景,观感都的确很好。
加上现在各个公司都注重实质性的利润重点,开发和投入速成的网页过
夜游戏越来越多。
其次现在国产游戏的大多数单机,基本都是一个套路就是你喜欢我就反
复的复制给你和敷衍没耐性的质量要求,画面和构思基本大不相同。
现在不少国产游戏给剧情做的太过于剧情,根本不能同等于当年的
《仙剑奇侠传》
借鉴国外的一些游戏,都是以人物扮演的角色,通过互动NPC触发剧情
给玩家多方面的选择和路线,即使你选择了也可以随你的行为进行改编故事的
发展路线,发展多样化,
如《巫师》
《最终幻想》
《辐射》
还有最近的《2077赛博朋克》等系列。
完美的呈现给玩家自给自足的享受。打斗也是
动作自如,变化虽然没中国武术多样绚丽,但足够在打击感和控制顺畅方面给
玩家快速游戏的享受和欣赏。
在创新游戏体系方面,可以说是十年如一日的提升啊
“剧情至上”已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几
年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少
年热泪,谓之“XX年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没
有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《
异域镇魂曲》之类上升到哲学高度的神作,就是《质量效应》《龙腾世纪》之
流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。
国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,
之前如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战
网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化
之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
自己国家唯一情怀历史题材游戏倒是给日本游戏爱好者做的很到位。这个就很苦恼
中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”:剧情关
键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩
有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品在普适性的,跨文
化叙事艺术方面的缺失一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬
念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?
《真三国无双》
这些只是个人看法和观点,只是一个爱好和支持国产游戏发展的一份子。诚恳的希望
国产游戏能超过国际。
返回搜狐,查看更多