波克城市的扩张速度有多夸张?一年测试30款游戏……

2025-10-25 19:32:54

但玩家们更关心的是这钱花得值吗?15亿相当于一款爆款游戏一年的流水,波克却用来建楼。

答案藏在“游戏+”战略里。

这座大楼不仅是办公场所,更是波克艺术中心——一个将游戏与医疗、教育、公益跨界融合的实验场。

比如他们与复旦大学合作研究棋牌游戏对认知障碍的筛查,甚至开发了扶贫公益游戏,让玩家在游戏中捐赠早餐。

对比传统游戏公司V社:连总部都低调得像“秘密基地”,员工甚至能自己决定工位;

波克用一座地标建筑向外界宣告:“游戏可以不只是娱乐,还能成为社会价值的载体。”

▌一年测试30款游戏

在行业普遍追求少而精的当下,波克一年测试30款游戏的策略堪称另类。

从棋牌、休闲到SLG,波克试图覆盖所有潜在爆款类型,尤其是出海方向。

其海外业务已占半壁江山,东南亚、欧美市场均有爆款。

30款游戏中哪怕只有1款成功,也能覆盖成本。

例如《捕鱼达人》曾带来千万级用户,而近年推出的《T Master》全球下载量超1800万。

国内版号发放回暖,2024年国产游戏版号同比大增,波克显然在抢占先机。

但风险同样明显,30款游戏的研发、运营压力远超同行;

快速测试可能导致换皮嫌疑,玩家是否买单?

▌政策、区位、生态的三重Buff

波克敢这么“狂”,绝非盲目自信,而是吃透了三大红利;

上海普陀区将游戏产业列为“十四五”重点,提供人才落户、税收优惠、孵化基金等支持,甚至为波克大楼项目提供管家式服务。

上海天地软件园集聚了200多家游戏公司,上下游产业链完备。

Unity引擎、飞书深诺等企业为波克提供技术、出海支持。

波克的“游戏+”战略已跳出传统赛道,跨界医疗、教育、公益,甚至党建(如开发党史学习小游戏),这种社会价值绑定让其更容易获得政府与公众认可。

▌波克的“狂飙”能持续多久?

尽管数据亮眼,但质疑声也从未停止;

1500人团队的管理难度远超初创期,波克能否避免大公司病?

“游戏+”概念虽好,但医疗、教育等领域需要长期投入,短期难见回报;

东南亚市场虽稳,但欧美竞争激烈,Supercell、米哈游等巨头早已布局。

更残酷的现实是,游戏行业的“马太效应”越来越强。

2024年全球手游市场收入达830亿美元,但头部产品拿走80%份额。

波克若想从区域龙头晋升全球巨头,还需一款真正的“现象级游戏”。

当所有人都在求稳,总需要有人敢梭哈,去试探游戏行业的边界究竟在哪。

唯一的问题是:这场豪赌的终极奖励,会是“Game Over”,还是“Level Up”?返回搜狐,查看更多